miércoles, 8 de mayo de 2013

El misterio del alienígena liliputiense que simplemente era un feto deforme


En 2003, un diminuto esqueleto momificado de unos 15 centímetros de largo fue encontrado en el desierto de Atacama, Chile. El pequeño cuerpo presentaba una cabeza deforme, de aspecto "alienígena" se apresuraron algunos a decir, puesto que en efecto recuerda a la típica representación que las películas de Hollywood otorgan a los humanoides extraterrestres (con la "pequeña" diferencia del tamaño).
Esqueleto diminuto con aspecto alienígenaEsqueleto diminuto con aspecto alienígena
La historia de este "extraterrestre de la Noria" que es como se le conoce por ser esa la zona en la que se le encontró, es de lo más rocambolesca, y si queréis ilustraros un poco recomiendo que leáis en Magonia el artículo de Luis Alfonso Gámez que determina que se trata de un feto humano, aunque me temo que muy pronto veremos a esta figurita deforme hasta en la sopa.
De hecho, hoy mismo he podido leer un artículo sobre el falso extraterrestre en Livescience.com, donde se habla de recientes análisis de ADN y otras pruebas que sugieren que el feto es de origen humano, y que tenía unos 6 u 8 años de edad. Teniendo en cuenta que el análisis del forense vasco Francisco Etxeberría encontró en 2007 incluso restos del cordón umbilical, y teniendo en cuenta que se encontró en un cementerio indígena, parece que alguien está dejando volar su imaginación más de lo necesario.
A parte de este sinsentido de la edad, el resto del artículo en Livescience es más o menos correcto. Se recoge por ejemplo la opinión del profesor de microbiología e inmunología en la Universidad de Stanford, profesor Garry Nolan, que sostiene que todos los nucleótidos del espécimen momificado son humanos.
Nolan reconoce que solo ha podido analizar por encima el feto, pero cree que con lo visto basta, y que nada le incita a pensar que no tiene origen humano. El análisis de Nolan y sus colegas tuvo lugar en otoño de 2012 y emplearon para ello fotografías de alta resolución, rayos X y escáneres de tomografía axial computarizada, así como secuenciación de ADN.
El esqueleto muestra algunas rarezas, como la presencia de solo 10 costillas, y no las 12 normales. El análisis pretendía identificar la causa de estas deformaciones, la edad a la que murió el organismo y si se trataban de restos humanos o si pertenecían a alguna especie sudamericana de primate.
Se descubrió que los restos mostraban deformaciones craneales y un leve problema de desarrollo en el centro de la cara y mandíbula. El cráneo mostraba también señales de turricefalia, un defecto de nacimiento en el que la parte superior de la cabeza adquiere forma cónica. La secuenciación del genoma sugirió que la criatura era humana, aunque un 9% de los genes no encajaban con el modelo genómico que se toma como referencia. En opinión de Nolan, estas diferencias pueden deberse a varios factores, incluyendo la degradación, alguna clase de trucaje preparado en laboratorio sobre el espécimen, o a datos insuficientes.
El equipo buscó también ADN mitocondrial, cuya frecuencia de alelos sugirió que el individuo procedía de Atacama, perteneciendo en concreto al grupo de haplotipo B2. Un haplotipo es un segmento largo de ADN ancestral que permanece invariable a lo largo de varias generaciones y que puede por tanto englobar a un grupo que compartió un ancestro común en el pasado remoto. En este caso, el haplotipo B2 se encuentra en la costa occidental de Sudamérica.
Por tanto, en opinión de Nolan, los alelos del ADN mitocondrial de los restos del feto indican que su madre era una mujer indígena del área del Chile. Sin embargo hay debate sobre las mutaciones que provocaron las deformidades, y los investigadores tampoco se ponen de acuerdo sobre la edad de los restos, aunque creen que la criatura murió hace apenas unas pocas décadas. En principio, no han encontrado ninguna de las mutaciones asociadas habitualmente con el enanismo. Tal y como aclara Nolan: "si existen bases genéticas para sus deformidades, el nivel de resolución del análisis realizado no lo deja claro".
Otra foto del "Extraterrestre de la Noria".
Recordemos que esta no es la primera vez que se habla de restos de aspecto extraterrestre encontrados en Latinoamérica. Sin ir más lejos recientemente os hablé del cementerio en Sonora en el que aparecieron varios cráneos deformados voluntariamente.
¿Por qué se vuelve a hablar ahora de esto, diez años después de su hallazgo? Bien, la respuesta pasa simplemente por el estreno hace unos días en Los Ángeles de un documental llamado Sirius, dirigido por un médico estadounidense llamado Steven Greer, que sostiene cosas como que: "hay civilizaciones extraterrestres que están queriendo tomar contacto con nosotros de forma pacífica, pero aún no ha habido nadie que haya contestado. Los extraterrestres nos llaman, pero nadie contesta”.
Eso explica el bombardeo mediático (quien paga encuentra "prime time") que hemos sufrido estos últimos días al respecto del pobre feto deforme.
Como colofón prefiero quedarme con la conclusión del profesor Nolan sobre el extraterrestre de la Noria: "Se trata de un interesante misterio médico de un desafortunado humano con una serie de defectos de nacimiento cuyo origen genético no queda claro en la actualidad". De ahí a decir que los extraterrestres viven entre nosotros hay un largo trecho, pero verás cómo alguien se te acerca un día de estos y te dice que esta momia es la prueba concluyente de semejante majadería.

viernes, 3 de mayo de 2013

PARTE 2 BIOSOCK INFINITE

PLAZA DE RIFA:



Al llegar a la zona de la rifa con toda la gente, habla con la chica y que sorpresa... el ganador serás tú. Cuando llegue el momento de elegir a quien lanzarle la bola, no tiene mayor importancia en si, lo único es que si se la lanzas a Fink en lugar de a la pareja, más adelante en el Capítulo Bahía del acorazado, te estarán esperando para darte una pieza de EQUIPOEn cualquier caso, se armará una buena en ese momento y tendrás que enfrentarte a multitud de guardias, inicialmente con un arma cuerpo a cuerpo, pero después podrás coger la pistola de uno de ellos.

Después de pararte un momento a coger ese coleccionable y utilizar la máquina expendedora de vigorizadores, sigue la marca del juego mientras te vas enfrentando a los guardias, pero ten especial cuidado con las torretas... no te compliques la vida y utiliza posesión en ellas.

  Cuando acabes con él, recoge el vigorizador que estaba usando él, Beso del diablo. Entonces elimina un par de enemigos más, incluyendo una torreta (pon a prueba el nuevo vigorizador) y entra en el Blue Ribbon para comenzar el siguiente capítulo, Tejados del Centro Comstock.



TEJADO DEL CENTRO COMSTOCK:


egistra todo el bar para coger unas cuantas cosas y entonces habla con la chica para recoger una mejora de escudo, la cual como verás añade una segunda barra encima de la de salud, representando evidentemente al escudo. Ten en cuenta que la salud no se regenera a menos que comas comida o utilices botiquines, pero el escudo si que lo hará por si solo.  

Cuando salgas al exterior aprenderás a utilizar los ganchos. Es muy sencillo, simplemente pulsa el botón indicado para engancharte a ellos y ve tras unos cuantos más (ya resaltados en verde) hasta llegar a la siguiente plataforma en la que hay un enemigo pero podrás eliminarlo automáticamente con el mismo botón del gancho (“golpe de aerocarril”). Con él fuera de combate, recoge una nueva arma en esas cajas, la Ametralladora.
Ahora vas a poner a prueba tu recién adquirida Ametralladora con los enemigos que te vas a encontrar por los tejados mientras te diriges a la Residencia Montgomery, teniendo que utilizar el gancho al final para llegar hasta ella. También habrá unas cuantas torretas en los barcos voladores, así que ten cuidado sobre todo con ellas.   Residencia Lansdowne   Antes de ir hacia la Residencia Lansdowne... antes de utilizar los ganchos, simplemente tírate al balcón de abajo para entrar. Aquí vamos a hacer 3 cosas:   -Lo primero será registrarla toda para conseguir unas cuantas monedas de plata.   -Lo segundo es recoger el coleccionable.   -Y por último, no te olvides del objetivo opcional de buscar la llave que encaja en la cerradura del cofre en esa misma habitación del coleccionable Sube por las escaleras centrales y pasa por la puerta para ir a la siguiente sala. Entonces prepárate para eliminar a unos cuantos sectarios.

Tras haber recogido esos dos coleccionables, tampoco te olvides de la llave para el objetivo opcional Cofre cerrado de la Residencia Lansdowne) y cuando lo termines, sigue leyendo aquí.  
Al regresar a esta sala (o directamente si pasas de hacer el objetivo opcional), ve por la puerta a la derecha del altar y métete en el ascensor de la siguiente sala. Pulsa en el ascensor para subir al piso superior. Al salir pasa por la siguiente puerta para llegar a una sala con un proyector, pero antes de continuar vamos a recoger un par de cosas.
Cuando estés listo, pasa por la puerta del fondo en esa sala central y prepárate para enfrentarte a El Cuervo. Aparte de la metralleta, utiliza también el vigorizador Beso del diablo, pero manteniendo presionado el botón para lanzarlo cargado.
Tras derrotar al Cuervo y pasar por la puerta al otro lado del jardín, aparecerán un par de guardias a los que tendrás que eliminar antes de continuar.  

Después de mirar por el telescopio, no tienes más que ir por los enganches hasta la estación para completar este capítulo y comenzar el siguiente, Entrada de Monumente Island.

TRUCOS Y GUIAS DE BIOSHOCK INFINITE


Trucos

Consigue el modo 1999 sin completar el juegoEn el menú principal, introduce el código Konami: arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, O y X. Si lo has hecho correctamente, podrás ver un mensaje indicando que has desbloqueado esta modalidad.


PARTE 1:EL FARO
Realmente poco hay que hacer en este capítulo.... simplemente dirigirte al faro, inspeccionar todo para recoger un par de monedas y en la parte superior, al examinar las campanillas, hazlas sonar en el orden que muestra la nota: Izquierda 1 vez, centro 2 veces y derecha 2 veces. Entonces siéntate en la silla que aparecerá dentro para completar este capítulo y comenzar el siguiente,

PARTE 2

  Antes de nada, aprovecha para recoger un par de monedas por la zona así como el primer coleccionable del juego, por que en cuanto te bautices ya no habrá marcha atrás.


Cuando estés listo, baja por las escaleras frente al individuo con la túnica blanca y acércate a la multitud para aceptar el bautismo. En ese momento verás una escena y cuando estés en el apartamento, abre la puerta para acabar despertando ya en la ciudad de Columbia.  


trucos para gta san andreas pc


Todos los códigos de San Andreas
Escribe cualquiera de los códigos que te pondremos ahora durante el transcurso del juego y se ejecutará el truco que pongas.

LXGIWYL: Armas tipo 1.
KJKSZPJ: Armas tipo 2.
UZUMYMW: Armas tipo 3.
SPEEDFREAK: Todos los coches con nitro.
MUNASEF: Activarás el modo adrenalina.
ASNAEB: Para quitarte las estrellas.
MROEMZH: Todas las calles plagadas de bandas.
HESOYAM: Salud y armadura al tope, además de 250.000 dólares de más.
FOOOXFT: Toda la gente irá armada.
CPKTNWT: Para que exploten los coches.
BAGOWPG: Te quedrá matar un cazarecompensas, así que ten cuidado.
OSRBLHH: La policia te buscará con 2 estrellas de más.
FULLCLIP: Para que no se te acabe nunca más la munición.
BAGUVIX: Inmortal.
CVWKXAM: No te ahogarás.
XICWMD: Para tener un coche indestructible.
CIKGCGX: Para que hayan fiestas en la playa.
SZCMAWO: Suicidarse.
BRINGITON: Tu nivel de búsqueda será de 6 estrellas.
YLTEICZ: Conducción totalmente agresiva.
NATURALTALENT: Conducción sin fallos.
ZEIIVG: Semáforos siempre en verde.
IOWDLAC: Tráfico negro.
LLQPFBN: Tráfico rosa.
GHOSTTOWN: Poco tráfico.
BLUESUEDESHOES: Elvis es el rey y por ello sólo te lo encontrarás a él.
YSOHNUL: El reloj irá muy rápido.
SPEEDITUP: El juego correrá más rápido.
SLOWITDOWN: Cámara lenta.
YECGAA: Consigue un jetpack.
AIYPWZQP: Tirate con paracaídas.
AEDUWNV: Nunca te vas a morir de hambre.
AEZAKMI: Se un gran criminal, la policia no te lo impedirá.
BTCDBCB: Para estar gordo.
BUFFMEUP: CJ estará "cachas".
WORSHIPME: Respeto al máximo, serás temido por todos.
HELLOLADIES: Sex Appeal al máximo, el dios de las mujeres.
KVGYZQK: Para ser lo más delgado posible.
XJVSNAJ: Para que sea todo el rato media noche.
OFVIAC: El cielo naranja.
AFZLLQLL: Para tener calor.
ICIKPYH: Para morirse de calor.
MGHXYRM: Para que caiga una tormenta de las buenas.
CFVFGMJ: El tiempo estará nuboso y las cosas no pintarán bien.
CWJXUOC: Una tormenta de arena en la ciudad.
AUIFRVQS: Para que caiga una buena lluvia.
PROFESSIONALKILLER: Se un experto en armas.
KANGAROO: Grandes saltos.
IAVENJQ: Puñetazos mortales.
AJLOJYQY: Para hacer una guerra entre la gente.
BGLUAWML: Todo el mundo te atacará.
VKYPQCF: Coche saltarines.
BGKGTJH: Todos los autos serán utilitarios.
FVTMNBZ: Todos los autos serán vehículos country.
GUSNHDE: Todos los autos serán deportivos.
RIPAZHA: Todos los autos serán volarán.
FLYINGFISH: Los barcos volarán.
AKJJYGLC: Para tener un quad.
AMOMHRER: Para tener un tanque.
Otro código para que los barcos vuelen.
Digita este código mientras estas jugando "AFSNMSMW" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener máxima musculatura.
Digita este código mientras estas jugando "JYSDSOD" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener a Elvis.
Digita este código mientras estas jugando "ASBHGRB" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
La mafia controla la ciudad.
Digita este código mientras estas jugando "MROEMZH" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Escuchar el tema ninja.
Digita este código mientras estas jugando "AFPHULTL" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Atraer mujerzuelas.
Digita este código mientras estas jugando "BEKKNQV" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Realizar brincos grandes como si fueras un conejo.
Digita este código mientras estas jugando "JHJOECW" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Desbloquear el Spawn Hydra.
Digita este código mientras estas jugando "JUMPJET" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Desbloquear el Spawn Vortex Hovercraft.
Digita este código mientras estas jugando "KGGGDKP" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Desbloquear el Smash n' Boom.
Digita este código mientras estas jugando "JCNRUAD" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para que los coches tengan nitro.
Digita este código mientras estas jugando "COXEFGU" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Lanzar muy lejos a los coches que golpeas.
Digita este código mientras estas jugando "BSXSGGC" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Hacer un megasalto.
Digita este código mientras estas jugando "LFGMHAL" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener nivel de seis estrellas cuando lo desees.
Digita este código mientras estas jugando "LFGMHAL" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para jugar más rápido.
Digita este código mientras estas jugando "PPGWJHT" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para jugar más lento.
Digita este código mientras estas jugando "LIYOAAY" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Rhino.
Digita este código mientras estas jugando "AIWPRTON" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Bloodring Banger.
Digita este código mientras estas jugando "CQZIJMB" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Rancher.
Digita este código mientras estas jugando "JQNTDMH" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Racecar.
Digita este código mientras estas jugando "PDNEJOH" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener el Spawn Racecar.
Digita este código mientras estas jugando "VPJTQWV" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Romero.
Digita este código mientras estas jugando "AQTBCODX" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Stretch.
Digita este código mientras estas jugando "KRIJEBR" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Trashmaster.
Digita este código mientras estas jugando "UBHYZHQ" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Caddy.
Digita este código mientras estas jugando "RZHSUEW" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Conducción perfecta.
Digita este código mientras estas jugando "PGGOMOY" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Tiempo nublado.
Digita este código mientras estas jugando "ALNSFMZO" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Armar un tremendo alboroto.
Digita este código mientras estas jugando "IOJUFZN" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Desbloquear el tema de "Funhouse".
Digita este código mientras estas jugando "PRIEBJ" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Municiones infinitas, Ninguna Recarga.
Digita este código mientras estas jugando "WANRLTW" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Arma llena que apunta mientras manejas.
Digita este código mientras estas jugando "OUIQDMW" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Reducir el tráfico.
Digita este código mientras estas jugando "THGLOJ" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener una 9 mm.
Digita este código mientras estas jugando "SJMAHPE" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener Vehículos rurales y Peds, 2 Equipamentos para camión.
Digita este código mientras estas jugando "BMTPWHR" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener un Rocket.
Digita este código mientras estas jugando "ZSOXFSQ" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener máximo respeto.
Digita este código mientras estas jugando "OGXSDAG" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para ser irresistible.
Digita este código mientras estas jugando "EHIBXQS" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Asesino a sueldo con todas las armas.
Digita este código mientras estas jugando "NCSGDAG" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Hunter.
Digita este código mientras estas jugando "OHDUDE" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Dozer.
Digita este código mientras estas jugando "EEGCYXT" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Stunt Plane.
Digita este código mientras estas jugando "URKQSRK" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener el Spawn Monster.
Digita este código mientras estas jugando "AGBDLCID" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Todos te odian (otro código).
Digita este código mientras estas jugando "IFIRSTDOZ" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener Salud infinita, salvo las explosiones y caídas.
Digita este código mientras estas jugando "CAINEMVHZC" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Todos los coches Explotan.
Digita este código mientras estas jugando "ALLCARSGOBOOM" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Jugar sin nivel.
Digita este código mientras estas jugando "TESTEDUCATIONALSKILLS" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Realizar megapuño.
Digita este código mientras estas jugando "STINGLIKEABEE" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para Spawn Monster.
Digita este código mientras estas jugando "MONSTERMASH" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Modo Caos.
Digita este código mientras estas jugando "STATEOFEMERGENCY" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para Spawn Hydra.
Digita este código mientras estas jugando "JUMPJET" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para que los coches floten cuando los estrelles.
Digita este código mientras estas jugando "BUBBLECARS" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para propiciar una tormenta.
Digita este código mientras estas jugando "SCOTTISHSUMMER" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para que siempre sea medianoche.
Digita este código mientras estas jugando "NIGHTPROWLER" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para que tengas el jetpack.
Digita este código mientras estas jugando "ROCKETMAN" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener el tema de Funhouse.
Digita este código mientras estas jugando "CRAZYTOWN" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener un rocket siempre que lo desees.
Digita este código mientras estas jugando "ROCKETMAYHEM" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener un Spawn Dozer.
Digita este código mientras estas jugando "ITSALLBULL" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener un Spawn Stunt Plane.
Digita este código mientras estas jugando "FLYINGTOSTUNT" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener un Spawn Quad.
Digita este código mientras estas jugando "FOURWHEELFUN" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener un Spawn Hunter.
Digita este código mientras estas jugando "OHDUDE" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener el salto de conejo.
Digita este código mientras estas jugando "CJPHONEHOME" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para obtener el tema Ninja.
Digita este código mientras estas jugando "NINJATOWN" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Tráfico con coches baratos.
Digita este código mientras estas jugando "EVERYONEISPOOR" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Tráfico con coches rápidos.
Digita este código mientras estas jugando "EVERYONEISRICH" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para que los mafiosos controlen la ciudad.
Digita este código mientras estas jugando "BIFBUZZ" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Miembros de la mafia por todas partes.
Digita este código mientras estas jugando "ONLYHOMIESALLOWED" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para suicidarse.
Digita este código mientras estas jugando "GOODBYECRUELWORLD" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para coches invisibles.
Digita este código mientras estas jugando "WHEELSONLYPLEASE" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para conducción perfecta.
Digita este código mientras estas jugando "STICKLIKEGLUE" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para Spawn Trashmaster.
Digita este código mientras estas jugando "TRUEGRIME" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para Spawn Stretch.
Digita este código mientras estas jugando "CELEBRITYSTATUS" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para Spawn Romero.
Digita este código mientras estas jugando "WHERESTHEFUNERAL" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para ser irresistible.
Digita este código mientras estas jugando "HELLOLADIES" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para Spawn Racecar.
Digita este código mientras estas jugando "VROCKPOKEY" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para tiempo muy soleado.
Digita este código mientras estas jugando "TOODAMNHOT" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Otro código para tiempo soleado.
Digita este código mientras estas jugando "PLEASANTLYWARM" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Obtener equipo de armas 2 y herram,ientas profesionales.
Digita este código mientras estas jugando "PROFESSIONALSKIT" (Nota: puedes digitarlo en mayúsculas o minúsculas).
Desbloquear el uniforme de médico.
Lleva a Katie al 100% del juego.
Desbloquear el Traje de alcahuete.
Lleva a Denise al 100% del juego.
Desbloquear el equipo global.
Lleva a Helena al 100% del juego.
Desbloquear el equipo de carrera.
Lleva a Michelle al 100% del juego.
Desbloquear el uniforme de pólicia.
Lleva a Barbara al 100% del juego.
Desbloquear el uniforme de Valet.
Completa la misión "555-WE-TIP".
Desbloquear el traje de gimp.
Completa la misión "The Key to her Heart" ("La llave hacia su corazón").
Desbloquear el traje de Croupier.
Completa la misión "Breaking the bank at Caligula's".
Obtener el coche Green Hustler de tu novia .
Lleva a Denise al 50% del juego.
Obtener el coche Bandito de tu novia .
Lleva a Helena al 50% del juego (nota: su coche no tiene ningua puerta).
Obtener el coche White Romero de tu novia .
Lleva a Katie al 50% del juego.
Obtener el coche Monster Truck de tu novia .
Lleva a Michelle al 50% del juego.
Obtener el coche Police Ranger de tu novia .
Lleva a Barbara al 50% del juego.
Obtener el coche Pink Club de tu novia .
Lleva a Millie al 50% del juego.
Usar Spray libremente.
LLeva a michelle y podrás usar su garaje para rociar.
Guardar las armas después de gastarlas.
Utiliza a Katie para lograrlo.
Guardar las armas después de reventarse.
Utiliza a Barbara para lograrlo.
Obtener pistola, cadena, molotov y lanzafuego.
Utiliza a Helena para lograrlo (podrásn encontrar estas armas en un cobertizo grande ubicado en su casa).
Conseguir Tec-9, AK-47, Sawn-Escopeta de caza, y Molotov en la casa de CJ en Ganton.
Marca los 100 grafities en los Santos.
Conseguir El Rifle francotirador, Granadas, Escopeta de caza, y Micro-SMG en el Garaje de CJ en San Fierro.
Consigue las 50 instantáneas en San Fierro.
Conseguir MP5, maletín, M4, y Escopeta de caza en el casino de Las Venturas.
Consigue todas las 50 herraduras en Las Venturas.
Conseguir el Airstrip Asset.
Completa la misión en Airstrip.
Conseguir el Burger Shot Asset.
Completa todas las 4 Entregas en Las Venturas.
Conseguir el Hippy Shopper Asset.
Completa todas las 4 Entregas en San Fierro.
Conseguir el Roboi's Food Mart Asset.
Completa todas las 4 Entregas en Los Santos.
Conseguir la casa de Johnson.
Toma los territorios en Los Santos.
Conseguir el Vank Hoff Hotel Valet Parking Asset.
Completa todos los cinco niveles en el parqueadero de San Fierro.
Conseguir el Zero's RC Shop Asset.
Completa todos misiones RC de la tienda.
No requerir combustible.
Completa todos los 12 niveles en las misiones del Firetruck .
La defensa se pone al máximo.
Completa todos los 12 niveles en las misiones del Vigilante.
La salud se pone al máximo.
Completa todos los 12 niveles en las misiones del paramedico.
Obtener 50.000 y paseos del tren gratis.
Completa todos los 2 Niveles de las Misiones de Tren de Carga.
Obtener armadura infinita.
Obtén el 100% del juego (incluyendo el progreso).
Recibir un bono de 1.000.000.
Tendrás que ganar las cuatro carrera, el dinero aparacerá señalado con la bandera a cuadros que indica el final de la carrera.
Guarda dos coches en tu garaje.
Este truco funciona de la misma manera como sucedia con los juegos anteriores. Normalmente puedes guardar sólo un automóvil en su garaje, pero con esto podrás guardar dos o más. Todo lo que tienes que hacer es conseguir dos o más automoviles y dejarlos junto al gaaje. Maneja uno de ellos hasta la puerta del garaje abrelo, y entonces sal del automóvil. Esto dejará la puerta abrierta. Luego, entra con el otro automóvil y maneja de igual manera de modo que puedas salir del coche mientras este ingresa en el garaje, de ese modo podrás entrar varios coches al garaje.
Deten el ataque de la banda en tu territorio.
Para detener a otras bandas que atacan tu territorio, simplemente guarda el juego, esto detendrá la guerra de la banda y no tendrás que luchar contra ellos.
Obtener dinero gratis.
Ve al club nocturno y ubicate de pie delante de una mujer que hace strip-tease, cuando las personas que la miran le dan dinero, CJ lo tomará del lugar donde ellos pusieron el dinero (menudo aprovechado).
Realizar trucos de básquetbol.
Pulsa el botón izquierdo del ratón mientras juegas para hacer trucos con la pelota.
Revisa el estatuto de cualquier coche en el juego.
Primero mira el directorio donde se instalo el juego en tu PC, aparecerá algo así como: C:Program FilesRockstar GamesGTA San Andreas Entonces ve al directorio de datos. (Nota HAZ UN BACKUP DE CUALQUIER ARCHIVO ANTES DE QUE LO MODIFIQUES). Para revisar el estatuto del vehículo, abre los archivos tipo handling.cfg. Verás la información general del coche. Sigue las instrucciones y los comentarios que indican como revisarlo. Puede hacer cualquier cosa como modificar el diseño de un coche Rinho para dejarlo tan ligero como un PCJ600 . basicamente puedes revisar y modificar incluso varios valores del estado de los coches pero hay que tener cuidado y dejar valores sensatos para prevenir futuros errores en el desarrollo del juego.
Modificar el tamaño de la luna.
Apuntale con el rifle sniper y modifica su tamaño con el zoom, este tamaño se quedará así.
Abrir las areas restringidas.
Durante la misión de Woozie "Amphibian Assault" el sistema de alerta queda sin funcionar, en ese momento podrás viajar comodamente por todos los mapas del juego, incluso as áreas restringidas como la base naval oriental (todos los policias se quedan inmoviles) este es un momento ideal para coleccionar los dos objetos en el Area sin temor a quer te eliminen

canal de youtube

http://www.youtube.com/channel/UCouhRbYaUdWwBCP8mkg8h0g

jueves, 25 de abril de 2013

El Fantasma del Ascensor


Sally había recibido un ultimátum de su profesor, o entregaba esa misma noche el trabajo que llevaba días posponiendo o suspendería su asignatura. El ritmo de estudio que había en la Universidad de Adelaida (al sur de Sally había recibido un ultimátum de su profesor, o entregaba esa misma noche el trabajo que llevaba días posponiendo o suspendería su asignatura. El ritmo de estudio que había en la Universidad de Adelaida (al sur de Australia) era realmente muy duro pero ese no era el motivo por el que Sally había descuidado sus obligaciones. La verdad es que si el ritmo de trabajo era duro el de las fiestas era frenético, y a pesar de que Sally era una buena estudiante se estaba dejando guiar excesivamente por un grupo de “amigas” que la llevaban de borrachera en borrachera.
Su profesor tenía en especial estima a Sally pues había demostrado sus grandes dotes e inteligencia en el primer ciclo del curso, por este motivo decidió darle una segunda oportunidad para entregar, o mejor dicho repetir completamente, su trabajo de fin de curso. Sally estaba desbordada con esta tarea y llevaba prácticamente dos días sin dormir. Se mantenía despierta a base de café, y tanta cafeína la mantenía medioparanoica y muy susceptible.
Eran las tres de la madrugada y tras hacer el último repaso a un trabajo del que estaba realmente orgullosa salió corriendo por el campus para entregarlo antes de irse a tomar un merecido descanso. Estaba un poco lejos del colegio mayor donde residía, en el edificio Napier. Una construcción de forma rectangular que por alguna extraña razón le provocaba escalofríos al recorrer sus pasillos. El hecho es que Sally era bastante asustadiza y la “sobredosis” de cafeína que llevaba en el cuerpo no le ayudaba a mantener la calma mientras recorría de madrugada el largo corredor de la sexta planta que llevaba al despacho del profesor.
Al llegar a su destino introdujo por debajo de la puerta del despacho su trabajo, con la esperanza de que su profesor lo encontrara a la mañana siguiente y le cambiara su calificación, permitiéndola avanzar a un nuevo curso. El camino de regreso al ascensor la mantenía medio paranoica, estaba muerta de miedo mientras caminaba por unos pasillos en los que no había ni un alma. Cuando de repente…
Justo cuando estaba a pocos metros del ascensor apareció la figura de un hombre que salió de una de las puertas del pasillo de enfrente. El hombre con la cara totalmente desencajada avanzaba con un brazo sobre su pecho y otro extendido hacia ella, sus ojos abiertos como platos y una mueca atroz provocaron en Sally tanto miedo que ésta corrió hacia el ascensor y empezó a aporrear los botones como si con este gesto pudiera acelerar la llegada del elevador. Cuando parecía que el hombre la iba a alcanzar y Sally estaba a punto de salir corriendo en dirección contraria (un camino que bien sabía no la llevaría a ningún lado pues no tenía salida) sonó el timbre del ascensor.
De un salto se introdujo en su interior y marcó la planta baja mientras aporreaba el botón que cerraba las puertas, como si de una película de acción se tratase el ascensor se cerró medio segundo antes de que el hombre pudiera sujetar sus puertas y Sally escuchó como golpeaba débilmente el metal que se había cerrado frente a él.
Sally no había corrido tanto en su vida, a gran velocidad cruzó el campus y cerró con llave la puerta de su cuarto. A pesar de su estado de nerviosismo, el cansancio causado por la inesperada carrera y el hecho de que llevara dos días sin dormir provocaron que se derrumbara en la cama y cayera profundamente dormida.
Al día siguiente Sally despertó de mejor humor, recordaba el suceso de la noche anterior pero no le quiso dar mayor importancia. Miró la hora y tras ducharse se dispuso a regresar nuevamente al despacho de su profesor para tratar con él la posibilidad de aprobar la asignatura, estaba casi segura de que cuando viera su excelente trabajo no dudaría en subirle la nota.
Mientras avanzaba por el campus pudo observar un tumulto de gente que se agolpaba junto al edificio Napier, en el que había sufrido el incidente la noche anterior. Al llegar a la zona vio un par de coches patrulla de la policía, una furgoneta y una ambulancia que parecía empezar a abandonar el lugar.
Uno de los amigos de Sally le explicó lo sucedido:
- Parece que esta noche ha muerto el conserje del edificio, el hombre ha sufrido un ataque al corazón y como no había nadie para ayudarle ha muerto mientras trataba de subir al ascensor. Una señora de la limpieza casi se muere del susto cuando al abrir las puertas de la sexta planta su cadáver se ha desplomado a sus pies. Parece que intentó subirse pero este nunca llegó a tiempo y murió apoyado en sus puertas.
Sally se quedó muda, inmediatamente comprendió que aquel hombre que la había asustado la noche anterior no hacía más que pedirle ayuda. Con su último aliento trataba de llegar a ella para que le ayudara, pero ella en su ataque de pánico le había cerrado las puertas en sus narices acabando de esta forma con su única posibilidad de sobrevivir. Estaba asustada y pensativa cuando sintió una mano sobre su hombro.
- Buenos días Sally – dijo su profesor – Espero que no vengas a entregarme el trabajo a estas horas, te dejé bien claro que anoche se cerraba el plazo.
- Buenos días, disculpe que no le hubiera visto, anoche introduje bajo su puerta el trabajo y precisamente venía ahora pare preguntarle que le había parecido.
- ¿Por la noche? ¿Y no viste nada raro? Al parecer han encontrado al conserje muerto en la misma planta en la que está mi despacho.
- La verdad es que cuando yo fui todo estaba vacío y no vi a nadie – dijo Sally con una fingida sonrisa.
- Bueno parece que esta mañana nadie va a poder entrar en las instalaciones, por lo menos hasta que levanten el cadáver, así que si te parece bien podemos quedar esta tarde a partir de las siete en mi despacho para revisar tu trabajo. Antes, me temo que me será imposible, este triste incidente me ha retrasado mucho en mis obligaciones.
Sally asintió a su profesor y se dirigió a la cafetería del campus para desayunar algo. Andaba atontada, como un zombi, su cabeza no paraba de dar vueltas al suceso de la noche anterior ¿podría haber salvado la vida de aquel hombre si le hubiera ayudado? ¿cómo podía haber mentido tan descaradamente al preguntarle su profesor si había visto algo extraño?
Durante el resto del día se reunió con sus amigas para tratar de despejar la mente y olvidar el suceso. Hasta que llegó la tarde…
Faltaban escasos minutos para la cita que tenía con su profesor y Sally se encontraba frente al edificio, los recuerdos nuevamente se agolparon en su mente, más cuando las puertas del ascensor se abrieron frente a ella. Espero un par de minutos deseando que alguien más tuviera que tomar su mismo camino para subir acompañada, pero el edificio nuevamente estaba vacío. Presionó el botón de la sexta planta y observó como se cerraban las puertas, un movimiento familiar que le hizo revivir suceso de la noche anterior.
Instantes después de comenzar a moverse el ascensor, Sally sintió un escalofrío recorrer su espalda, súbitamente su respiración pareció convertirse en humo, como cuando el aliento es exhalado en una fría noche de invierno. Trató de apoyar su espalda en la pared pero le temblaban tanto las piernas que no podía moverse y entonces lo vio…
Reflejado en el metal de la puerta una silueta de hombre parecía acercarse detrás de ella, temblando comenzó a girar la cabeza y por el rabillo del ojo pudo ver una sombra. Justo en ese momento el ascensor se detuvo súbitamente y las luces se apagaron. Sally sintió tanto miedo que no aguantó la presión y se desmayó.
Minutos después una voz conocida la despertó, era un compañero de la universidad que la encontró tumbada en el suelo del ascensor. La ayudó a salir del edificio y la llevó a enfermería donde le diagnosticaron un fuerte estado de shock. Sally nunca más volvería a ser la misma, se volvió retraída y pensativa, abandonó los estudios pues no soportaba la idea de seguir en el campus. Pero nunca reveló su culpa en lo sucedido.
Dicen que desde entonces ese ascensor tiene un comportamiento extraño, sus botones parecen no responder correctamente y es común que los que suben en él por la noche acaben en la sexta planta aunque no fuera ese su destino. Muchos otros han relatado como sentían descender la temperatura rápidamente o como han visto fugazmente por el rabillo del ojo una sombra que nunca estaba cuando se giraban a ver que sucedía.
NOTA: Esta es una dramatización de una leyenda urbana bastante conocida en diversos campus universitarios. Muchas personas se sienten intimidadas, atrapadas o vigiladas cuando viajan en ascensor. En muchas ocasiones parece que el funcionamiento de su maquinaria obedece a extraños impulsos, llevándonos a plantas en las que no hemos presionado el botón y en las que no hay nadie. Así que ya sabes, si cuando viajas solo en un ascensor sientes que alguien te vigila o notas que no te obedece, te aconsejo que te bajes inmediatamente. Tal vez alguien murió en su interior y su espíritu todavía vaga entre sus cuatro paredes.